Le monde matériel inanimé est parcouru de différents éléments qui constituent son essence et régulent les interactions entre les choses.
Un élément est un phénomène qui implique une fluctuation de l'état de la matière comme une réaction chimique de combustion, une onde sonore, un champ électromagnétique, un courant électrique, un flux thermique, etc.
Les initiés capables de gouverner la Source de cette puissance élémentaire sont à même d'enflammer l'air, d'électrifier leurs ennemis, d’aimanter des équipements métalliques, de faire fortement varier la température locale, de modifier la météo, etc.
Cet arcane destructeur et polyvalent convient aux individus désireux d’affronter leurs ennemies de manière frontale et de dompter les forces naturelles.
Le personnage est capable d'enflammer l'air environnant en un instant, il contrôle parfaitement la puissance et la portée de son pouvoir lui permettant de régler l'intensité de la réaction à volonté.
Cela lui permet par exemple de brûler ses ennemies à distance, créer un feu à partir de matériaux inflammables, cuire de la nourriture, etc.
Grâce à un jet d' Imposer
à distance
, il peut infliger une blessure
de degré II.
Il possède également une résistance
aux brûlures.
Le personnage est capable d'enflammer l'air environnant en un instant, il contrôle parfaitement la puissance et la portée de son pouvoir lui permettant de régler l'intensité de la réaction à volonté.
Cela lui permet par exemple de brûler ses ennemies à distance, créer un feu à partir de matériaux inflammables, cuire de la nourriture, etc.
Grâce à un jet d' Imposer
à distance
, il peut infliger une blessure
de degré I.
Il possède également une résistance
aux brûlures.
Le personnage est capable de commander la météo environnante.
Cela lui permet par exemple d'invoquer des orages, de faire tomber la pluie, de servir de conducteur pour foudroyer les personnages proches, etc.
Grâce à un jet d' Imposer au contact , il peut infliger une blessure de degré III à tous les personnages avoisinants excepté lui-même et les autres personnages qu'il choisit d'exclure de la zone.
Le personnage est capable de commander la météo environnante.
Cela lui permet par exemple d'invoquer des orages, de faire tomber la pluie, de servir de conducteur pour foudroyer les personnages proches, etc.
Grâce à un jet d' Imposer au contact , il peut infliger une blessure de degré III à tous les personnages avoisinants excepté lui-même.
Le personnage est capable de produire des ondes puissantes se déplaçant dans la terre et la roche.
Cela lui permet par exemple de briser un rocher d'un simple contact, de créer des ondes de chocs, de fragiliser des constructions, etc.
Grâce à un jet d' Imposer à distance il peut faire tomber les adversaires à portée qui subissent alors une blessure de degré I.
Le personnage est capable de produire des décharges électriques puissantes au contact, il contrôle parfaitement la puissance de son pouvoir lui permettant de régler l'intensité du courant à volonté.
Cela lui permet par exemple d'électrocuter ses ennemies à distance, émettre un halo lumineux, délivrer un courant électrique dans une surface conductrice, etc.
Grâce à un jet d' Imposer
à distance
, il peut infliger une blessure
de degré II.
Il possède également une résistance
aux électrocutions.
Le personnage est capable de produire des décharges électriques puissantes au contact, il contrôle parfaitement la puissance de son pouvoir lui permettant de régler l'intensité du courant à volonté.
Cela lui permet par exemple d'électrocuter ses ennemies au contact, émettre un halo lumineux, délivrer un courant électrique dans une surface conductrice, etc.
Grâce à un jet d' Imposer
au contact
, il peut infliger une blessure
de degré II.
Il possède également une résistance
aux électrocutions.
Le personnage est capable de percevoir et contrôler les champs magnétiques terrestres.
Cela lui permet par exemple d'aimanter des équipements métalliques à distance, de savoir s'orienter en permanence (il localise l'Elyseum), attirer à lui des objets métalliques, etc.
Grâce à un jet d' Imposer
à distance
il peut désarmer autant d'adversaires qu'il le désire équipés d'armes métalliques et envoyer les armes loin d'eux.
Grâce à un jet d'Imposer à distance il peut plaquer au sol autant d'adversaires qu'il le désire équipés d'armures métalliques.
Le personnage est capable de générer des ondes violentes dont il peut contrôler la puissance et la direction avec précision.
Cela lui permet de sonner ses ennemies, de se faire entendre sur plusieurs kilomètres, de simuler des sons, etc.
Il peut générer des sons très simples comme des bruits de chocs, des cris avec sa propre voix, des bruissements, etc.
S'il veut simuler des sons plus subtiles comme des cris d'animaux ou de la musique, il doit réussir un jet de Dévoiler
au risque de rater son immitation.
Le personnage peut également choisir le point d'émission de ces faux sons.
Grâce à un jet d' Imposer
à distance
, il peut infliger une blessure
de degré I et sonner
un personnage.
Il possède également une résistance
aux sons puissants.
Le personnage est capable de générer des ondes violentes dont il peut contrôler la puissance et la direction avec précision.
Cela lui permet de sonner ses ennemies, de se faire entendre sur plusieurs kilomètres, de simuler des sons, etc.
Il peut générer des sons très simples comme des bruits de chocs, des cris avec sa propre voix, des bruissements, etc.
S'il veut simuler des sons plus subtiles comme des cris d'animaux ou de la musique, il doit réussir un jet de Dévoiler
au risque de rater son immitation.
Le personnage peut également choisir le point d'émission de ces faux sons.
Grâce à un jet d' Imposer
à distance
, il peut sonner
un personnage.
Il possède également une résistance
aux sons puissants.
Le personnage maîtrise les flux thermiques, il peut rapidement augmenter la température d'une zone précise.
Cela lui permet par exemple de vaporiser de l'eau, brûler des tissus vivants au contact, chauffer du métal à blanc, allumer un feu à partir de matériaux inflammables, etc.
Grâce à un jet d' Imposer
au contact
, il peut infliger une blessure
de degré II en brûlant son adversaire.
Lorsqu'il manie une arme métallique (lame au contact ou flèches/carreaux à distance), il peut chauffer la lame à blanc pour augmenter la blessure infligée d'un degré.
Il possède également une résistance
aux brûlures.
Le personnage maîtrise les flux thermiques, il peut rapidement augmenter la température d'une zone précise.
Cela lui permet par exemple de vaporiser de l'eau, brûler des tissus vivants au contact, chauffer du métal à blanc, allumer un feu à partir de matériaux inflammables, etc.
Grâce à un jet d' Imposer
au contact
, il peut infliger une blessure
de degré I en brûlant son adversaire.
Lorsqu'il manie une arme métallique (lame au contact ou flèches/carreaux à distance), il peut chauffer la lame à blanc pour augmenter la blessure infligée d'un degré.
Il possède également une résistance
aux brûlures.
Le personnage maîtrise les flux thermiques, il peut rapidement diminuer la température d'une zone précise.
Cela lui permet par exemple de solidifier de l'eau, geler des tissus vivants au contact, etc.
Grâce à un jet d' Imposer
au contact
, il peut infliger une blessure
de degré II en gelant son adversaire.
Il peut rapidement solidifier l'humidité de l'air au niveau du point d'impact d'un coup afin d'augmenter de 1 dé son jet de Défense
contre les blessures physiques.
Il possède également une résistance
aux gelures.
Le personnage maîtrise les flux thermiques, il peut rapidement diminuer la température d'une zone précise.
Cela lui permet par exemple de solidifier de l'eau, geler des tissus vivants au contact, etc.
Grâce à un jet d' Imposer
au contact
, il peut infliger une blessure
de degré I en gelant son adversaire.
Il peut rapidement solidifier l'humidité de l'air au niveau du point d'impact d'un coup afin d'augmenter de 1 dé son jet de Défense
contre les blessures physiques.
Il possède également une résistance
aux gelures.