Les règles

Capacités de l'Éther

Le monde matériel inanimé baigne dans une substance invisible, impalpable et mystérieuse appelée Ether.
Ce fluide imprègne chaque chose et remplit le vide, le rendant présent partout tout en étant imperceptible. L'Ether dicte à la matière la manière dont elle doit se mouvoir et interagir.

Les initiés capables de percevoir et maîtriser cette substance ténue sont à même de déplacer la matière par la pensée, qu'elle soit animée ou non, de solidifier l'Ether pour en faire des barrières infranchissables, de se déplacer à des vitesses surpassant les limites physiques, etc.

Cet arcane puissant bien que discret convient aux personnalités recherchant l'efficacité avant la grandiloquence et désireux de faire de leur environnement leur meilleur allié.

Attraction

Peut attirer des objets à sois
  • 0

Le personnage peut générer un champ de force attractif centré sur lui-même.
Cela lui permet par exemple d'attirer à lui tout objet inanimé qu'il aurait été capable de soulever et s'en saisir immédiatement, d'empêcher un adversaire de fuir, d'attirer un adversaire vers lui, etc.

Grâce à un jet d' Imposer à distance , il peut attirer à lui un objet tenu par un adversaire et le saisir avec une main libre.
Grâce à un jet d'Imposer à distance, il peut attirer vers lui un adversaire qui se retrouve alors au contact .
Les adversaires au contact du joueur doivent d'abord réussir un jet de Résister pour pouvoir s'en éloigner.

Stase

Immobilise complètement une cible
  • 0

Le personnage est capable d'utiliser simultanément un champ de force répulsif et attractif pour maintenir une cible dans un état d'immobilité totale.
Cela lui permet par exemple d'immobiliser un ennemi, de maintenir un objet en l'air, de créer une passerelle en lévitation, bloquer une porte, etc.

Grâce à un jet d' Imposer à distance , il peut immobiliser un ennemi qui ne peut alors plus déplacer ses membres. Les seules actions possibles qu'il lui reste sont parler, bouger les yeux, utiliser des capacités arcaniques mentales.
Le personnage doit lancer un nouveau jet d'Imposer chaque tour et ne peut pas faire d'action nécessitant un jet de caractéristique tant qu'il maintient sa prise.

Il peut également utiliser cette capacité sur un objet. Dans ce cas, il ne peut plus être déplacer à moins de réussir un jet de Résister opposé au personnage. Si l'objet était en train de tomber, il stop net sa chute et peut supporter un poids égale à celui que le personnage pourrait soulever. Un objet en état de stase ne peut pas être déplacer à distance à moins que le personnage utilise la capacité Psychokinèse ou qu'un adverse réussisse un jet opposé en usant de Psychokinèse sur l'objet.


Attraction , Répulsion

Champ de force

Peut créer des murs de force
  • I
  • 0

Le personnage est capable de créer des champs de force ne pouvant pas être déplacé et n'étant pas soumis à la gravité.
Cela lui permet par exemple de créer une bulle pouvant contenir quelques personnages, un mur vertical, un pont horizontal, etc.

Le champ de force est invisible. Il peut être créé à distance  mais disparaît dès que le personnage s'éloigne. Il ne peut adopter que des formes extrêmement simples : sphère parfaite ou ovale, cube, plan à deux dimensions.

Le personnage peut choisir les personnages et les objets pouvant traverser le champ de force sans résistance.
Les individus désirant ignorer le champ de force doivent réussir un jet d' Imposer contre le personnage à chaque fois qu'ils le traverse ou lancent un projectile au travers.

Le personnage est capable de créer des champs de force ne pouvant pas être déplacé et n'étant pas soumis à la gravité.
Cela lui permet par exemple de créer une bulle pouvant contenir quelques personnages, un mur vertical, un pont horizontal, etc.

Le champ de force est invisible. Il peut être créé à distance mais disparaît dès que le personnage s'éloigne. Il ne peut adopter que des formes extrêmement simples : sphère parfaite ou ovale, cube, plan à deux dimensions.

Les individus (y compris le personnage) désirant ignorer le champ de force doivent réussir un jet d' Imposer contre le personnage à chaque fois qu'ils le traverse ou lancent un projectile au travers.

Lévitation

Se déplace dans les airs
  • I
  • 0

Le personnage peut se déplacer dans les airs à une vitesse surnaturelle sans besoin de concentration particulière.

Il peut monter de la sorte jusqu'à une altitude d'environ 500 mètres.

Le personnage peut se déplacer dans les airs à sa vitesse de déplacement habituelle sans besoin de concentration particulière.

Il peut monter de la sorte jusqu'à une altitude d'environ 500 mètres.

Psychokinèse

Peut déplacer les objets légers par la pensée
  • 0

Le personnage peut déplacer la matière par la pensée.
Cela lui permet par exemple de déplacer en l'air tout objet non tenu et inanimé à distance qu'il aurait été capable de soulever, de forcer un personnage à s'attaquer lui-même, de faire lâcher un équipement, etc.

Grâce à un jet d' Imposer à distance , il peut utiliser l'arme du personnage ciblé contre lui ou le désarmer.

Répulsion

Génère un champ de force répulsif
  • 0

Le personnage peut générer un champ de force répulsif centré sur lui-même.
Cela lui permet par exemple de se protéger des tirs ennemies, d'amortir les chutes, de repousser un adversaire, etc.

Grâce à un jet d' Imposer à distance , il peut renvoyer un projectile qui le vise. S'il réussit, il effectue un nouveau jet d'Imposer pour toucher l'expéditeur.
Grâce à un jet d'Imposer au contact , il peut propulser un adversaire de force loin de lui.
Les adversaires doivent d'abord réussir un jet de Résister pour pouvoir approcher au contact du personnage.

Vélocité

Se déplace à une vitesse surnaturelle
  • 0

Le personnage utilise sa maîtrise de l'arcane cinétique afin d’accélérer grandement ses mouvements.
Cela lui permet par exemple de toujours être le plus prompt à réagir, de courir à une vitesse surnaturelle , etc.

Cela ne lui permet cependant pas de combattre ou réaliser des actions particulières plus rapidement, seul son déplacement est accéléré.