Les règles

Capacités

Un initié  ou une aberration maîtrisant un arcane particulier est capable d'acquérir des capacités arcaniques liées à ce dernier lui conférant alors des pouvoirs surnaturels.

Pour acquérir une nouvelle capacité arcanique, l'initié doit préalablement avoir débloqué l'arcane correspondant (en utilisant 1 point de création ) puis dépenser 2 points de créations dans la capacité de son choix.
L'initié peut alors utiliser son pouvoir autant de fois qu'il le souhaite de la manière qu'il souhaite tant qu'elle parait cohérente avec la description de la capacité. Rien ne permet à un observateur extérieur de savoir qu'un initié possède un quelconque pouvoir tant qu'il ne l'aperçoit pas en train de l'utiliser (à moins que la capacité implique des transformations physiques explicites comme pour corps d'obsylène par exemple).
Chaque capacité présente une partie descriptive du pouvoir ainsi que quelques exemples d'utilisation que le joueur est invité à élargir autant que possible. Une autre partie décrit l'utilisation du pouvoir en situation de combat et permet d'équilibrer les puissances relatives des différentes capacités.

Certaines capacités arcaniques nécessitent de posséder déjà une ou plusieurs autres capacités avant de pouvoir être débloquée.
Certaines capacités arcaniques peuvent être améliorées en débloquant des augmentations. Chaque augmentation nécessite de dépenser 1 point de création. Les augmentations doivent être débloquées dans l'ordre affiché.

La Source

L'Esprit

La force qui gouverne l'existence
La Source

L'Essence

L'énergie qui anime la vie
La Source

L'Étau

La force qui contraint la volonté
La Source

L'Éther

Le fluide invisible dans lequel le monde matériel est plongé
La Source

La Purge

La force qui corrompt la vie
La Source

La Source

L'énergie qui parcourt le monde matériel
La Source

La Toile

La trame qui supporte le monde matériel
La Source

Le Voile

Le brouillard subtil qui altère la réalité