Un initié ou une aberration maîtrisant un arcane particulier est capable d'acquérir des capacités arcaniques liées à ce dernier lui conférant alors des pouvoirs surnaturels.
Pour acquérir une nouvelle capacité arcanique, l'initié doit préalablement avoir débloqué l'arcane correspondant (en utilisant 1 point de création
) puis dépenser 2 points de créations dans la capacité de son choix.
L'initié peut alors utiliser son pouvoir autant de fois qu'il le souhaite de la manière qu'il souhaite tant qu'elle parait cohérente avec la description de la capacité. Rien ne permet à un observateur extérieur de savoir qu'un initié possède un quelconque pouvoir tant qu'il ne l'aperçoit pas en train de l'utiliser (à moins que la capacité implique des transformations physiques explicites comme pour corps d'obsylène
par exemple).
Chaque capacité présente une partie descriptive du pouvoir ainsi que quelques exemples d'utilisation que le joueur est invité à élargir autant que possible. Une autre partie décrit l'utilisation du pouvoir en situation de combat et permet d'équilibrer les puissances relatives des différentes capacités.
Certaines capacités arcaniques nécessitent de posséder déjà une ou plusieurs autres capacités avant de pouvoir être débloquée.
Certaines capacités arcaniques peuvent être améliorées en débloquant des augmentations. Chaque augmentation nécessite de dépenser 1 point de création. Les augmentations doivent être débloquées dans l'ordre affiché.
L'Esprit
Familier
Contrôle un animal qui devient une extension de son esprit
Ignorer la douleur
Résiste à la souffrance
Ignorer la raison
Peut transgresser ses limites physiques
Surpasser ses limites
Débloque son potentiel caché
Invocation
Peut donner vie à une créature
Partage d'expérience
Chaque membre utilise la maîtrise du meilleur élément de l'équipe
Perception de la vie
A conscience des formes de vies qui l'entourent
Télépathie
Peut communiquer avec un personnage à distance
L'Essence
Ange gardien
Peut protéger ses alliés à distance
Changement de forme
Peut alterner entre plusieurs formes physiques
Poings d'obsylène
Possède des poings dont la solidité peut briser le métal
Corps d'obsylène
Possède un corps extrêmement résistant aux coups et blessures
Dédoublement
Peut se dédoubler
Forme éthérée
Peut traverser la matière solide
Transfert de force vitale
Peut insuffler son énergie vitale
L'Étau
Cauchemar éveillé
Terrifie ses cibles avec une vision horrifique
Confidence
Peut forcer une cible à ne dire que la vérité
Distraction
Peut s’insinuer dans l’esprit de ses adversaires pour les perturber
Trahison
Peut forcer un personnage à attaquer ses alliés
Hypnose
Plonge les cibles dans un état hypnotique.
Manipulation de mémoire
Permet de réécrire un souvenir
Pacifisme
Sait se rendre amicale instantanément
Persuasion
Peut faire croire à des mensonges peu vraisemblables
L'Éther
Attraction
Peut attirer des objets à sois
Stase
Immobilise complètement une cible
Champ de force
Peut créer des murs de force
Lévitation
Se déplace dans les airs
Psychokinèse
Peut déplacer les objets légers par la pensée
Répulsion
Génère un champ de force répulsif
Vélocité
Se déplace à une vitesse surnaturelle
La Purge
Aura morbide
Dégage une atmosphère malsaine
Contact nécrotique
Corrompt la vie
Nécromancie
Peut redonner vie à des corps inanimés
Pacte de sang
Peut sacrifier son intégrité physique pour blesser à coup sûr
Phylactère
Possède un réceptacle magique le rendant presque immortel
Vampirisme
Aspire la vie au contact
La Source
Combustion
Peut initier des réactions de combustion
Foudre
Peut invoquer des orages
Tectonique
Peut créer des séismes
Courant électrique
Peut générer des courants électriques
Électromagnétisme
Maîtrise les champs magnétiques
Onde sonore
Peut projeter des ondes sonores puissantes
Incandescence
Peut faire rapidement augmenter la température
Réfrigération
Peut faire rapidement chuter la température
La Toile
Anticipation
Peut prévoir un événement imminent
Accélération du temps
Peut accélérer l'écoulement du temps localement
Ralentissement du temps
Peut ralentir l'écoulement du temps localement
Inversion de gravité
Contrôle la direction d'application de la force de gravité
Localisation
Connaît l'emplacement de tout ce avec quoi il a été en contact
Téléportation
Peut se rendre instantanément dans un lieu déjà visité
Vision
Peut voir le présent, le passé ou le futur d'une entité éloignée
Le Voile
Illusion
Peut modifier l'apparence d'objets et êtres vivants
Marche fantomatique
Ne fait aucun bruit et ne laisse pas de trace lors des déplacements
Invisibilité
S'entoure d'une aura éthérée le rendant très difficilement repérable
Leurres
Peut créer des faux doubles de lui-même
Lumière
Peut augmenter la luminosité ambiante
Ombre
Peut diminuer la luminosité ambiante
Usurpation d'identité
Peut endosser l'apparence de quelqu’un d’autre