Les attributs physiques représentent des compétences particulières innées chez des animaux ou acquises par des personnages grâce à l'entraînement ou suite à des mutations après absorption de cristaux d'arcanite .
Les extrémités des membres du personnage adhèrent à n'importe quelle surface lui permettant de se déplacer le long des murs et plafonds aussi rapidement que sur le sol.
Le personnage possède une grande paire d'ailes.
Il peut se déplacer dans les airs à sa vitesse de déplacement habituelle.
Le personnage possède deux cerveaux indépendants, il peut s'agir de deux têtes, de deux organes dans le même gros crâne, etc.
Il est capable d’utiliser 2 capacités arcaniques dans le même tour. Il peut s'agir de deux utilisations de la même ou de deux différentes.
Le personnage possède des griffes, des canines acérées ou n’importe quelle excroissance capable de sérieusement blesser ses adversaires.
Il se peut aussi que le personnage soit tout simplement un expert en art martial capable de viser des points létaux.
Dans tous les cas, le personnage est capable d’infliger des blessures de degré I au contact en réussissant un jet d’ Imposer .
Le personnage possède des griffes, des canines acérées ou n’importe quelle excroissance capable de sérieusement blesser ses adversaires.
Dans tous les cas, le personnage est capable d’infliger des blessures de degré II au contact en réussissant un jet d’ Imposer .
Le personnage possède des griffes, des canines acérées ou n’importe quelle excroissance capable de sérieusement blesser ses adversaires.
Dans tous les cas, le personnage est capable d’infliger des blessures de degré III au contact en réussissant un jet d’ Imposer .
Le personnage possède un trait bestial lui conférant une excellente perception des sons.
Cela lui permet de localiser avec une grande précision les bruits environnant, d'avoir conscience de la présence d'ennemis à distance, etc.
Lorsqu'il utilise un jet de Dévoiler pour percevoir un son, il possède un bonus de 3 points d' Instinct supplémentaires.
Le personnage n'est pas impacté par le manque de luminosité.
Il discerne très bien les formes comme en plein jour à condition qu'il y ait au moins une faible luminosité mais ne perçoit néanmoins pas les couleurs. Dans le noir complet il reste aveugle.
Le personnage possède quatre bras qu'il peut manier par paires indépendantes.
Il est capable d’effectuer deux attaques à chaque tour .
S'il débloque des attributs physiques pour blesser, ils ne concernent qu'une de ses paires de bras, il devra les débloquer à nouveau pour pouvoir profiter de cet avantage à chaque attaque.
De même, il doit posséder une arme secondaire pour attaquer deux fois.
Il ne peut pas utiliser deux fois une de ses capacités
dans le même tour grâce à cela.
Le personnage possède un trait bestial lui conférant une excellente perception des odeurs.
Cela lui permet de suivre la trace odorante d'une cible, d'avoir conscience de la présence d'ennemis à distance, etc.
Il est capable de percevoir la présence d'un animal ou d'un personnage à distance
et peut suivre une piste sur plusieurs kilomètres.
Si la cible tente de camoufler son odeur grâce à un parfum ou en avançant face au vent, le personnage peut tenter de la localiser avec un jet de Dévoiler
avec un bonus de 3 points d' Instinct
supplémentaires.
Le personnage possède un trait bestial lui conférant une excellente perception visuelle.
Cela lui permet de voir très loin, de déceler des détails infimes dans son environnement, de percer à jour des camouflages subtiles, etc.
Lorsqu'il utilise un jet de Dévoiler pour percevoir visuellement , il possède un bonus de 3 points d' Instinct supplémentaires.