Les règles

Capacités de l'Essence

La vie est une force mystérieuse animée d'une énergie puissante appelée Essence.
Tous les êtres vivants, animaux et végétaux sont animés par ce torrent qui coule en eux sans pour autant en être conscients. Il s'agit pourtant du constituant de toute vie capable de la préserver, de la protéger ou même de la faire se surpasser.

Rares sont les individus capables de ressentir les courants d'énergie qui parcourent les vivants mais une fois ce potentiel maîtrisé, certains initiés sont alors capables de faire se refermer des plaies en un instant, de protéger la vie de leurs alliés à distance, ou même de surpasser les limites physiques de leur propre corps, etc.

Cet arcane protecteur et bienfaisant est indispensable à ceux cherchant à protéger la vie sous toutes ses formes ou à dépasser leurs compétences naturelles.

Ange gardien

Peut protéger ses alliés à distance
  • I
  • 0

Le personnage peut projeter son énergie vitale sous forme d'aura.
Cela lui permet de protéger ses alliés ou de les guider.

Chaque tour il peut choisir un allié à distance à protéger mais cela ne l'empêche pas d'agir en même temps.
Si cet allié doit lancer un jet de Défense , le personnage lance le jet à sa place en utilisant tous ses bonus personnels ( Instinct , Maîtrise , équipement , capacités, etc.).
En cas d'échec c'est tout de même l'allié qui reçoit la blessure .

Lorsqu'il ne défend pas un allier, le personnage peut invoquer une petite luciole immatérielle faite à partir de son énergie vitale. La luciole lévite et brille d'une lumière très faible qui peut néanmoins suffire à éclairer sur une dizaine de mètres.
Le personnage peut la guider pour qu'elle se rende à un endroit précis qu'il a en visuel.
Le personnage peut également lui demander de ramener à lui une personne qu'il a déjà vu dans le passé (ne fonctionne pas sur les cibles invisibles). Dans ce cas la luciole se téléporte jusqu'à la cible puis la guide vers son propriétaire. Si la cible refuse de la suivre, la luciole réapparaît aux côtés du personnage.

Le personnage peut projeter son énergie vitale sous forme d'aura.
Cela lui permet de protéger ses alliés ou de les guider.

Chaque tour il peut choisir un allié au contact à protéger mais cela ne l'empêche pas d'agir en même temps.
Si cet allié doit lancer un jet de Défense , le personnage lance le jet à sa place en utilisant tous ses bonus personnels ( Instinct , Maîtrise , équipement , capacités, etc.).
En cas d'échec c'est tout de même l'allié qui reçoit la blessure .

Lorsqu'il ne défend pas un allier, le personnage peut invoquer une petite luciole immatérielle faite à partir de son énergie vitale. La luciole lévite et brille d'une lumière très faible qui peut néanmoins suffire à éclairer sur une dizaine de mètres.
Le personnage peut la guider pour qu'elle se rende à un endroit précis qu'il a en visuel.
Le personnage peut également lui demander de ramener à lui une personne qu'il a déjà vu dans le passé (ne fonctionne pas sur les cibles invisibles). Dans ce cas la luciole se téléporte jusqu'à la cible puis la guide vers son propriétaire. Si la cible refuse de la suivre, la luciole réapparaît aux côtés du personnage.

Changement de forme

Peut alterner entre plusieurs formes physiques
  • IV
  • III
  • II
  • I
  • 0

Le personnage est capable de modifier son corps en se transformant rapidement en cinq formes prédéfinies.

En découvrant cette capacité le personnage choisit cinq formes qui doivent posséder le même total de points de création réarrangés comme il le souhaite entre score d' Instinct de ses caractéristiques et attributs physiques .
Il conserve cependant les mêmes points de Maîtrise et les mêmes capacités arcaniques.

Lorsqu'il le souhaite, le personnage peut changer de forme, il passe alors un tour complet à se transformer.

Le personnage est capable de modifier son corps en se transformant rapidement en quatre formes prédéfinies.

En découvrant cette capacité le personnage choisit quatre formes qui doivent posséder le même total de points de création réarrangés comme il le souhaite entre score d' Instinct de ses caractéristiques et attributs physiques .
Il conserve cependant les mêmes points de Maîtrise et les mêmes capacités arcaniques.

Lorsqu'il le souhaite, le personnage peut changer de forme, il passe alors un tour complet à se transformer.

Le personnage est capable de modifier son corps en se transformant rapidement en trois formes prédéfinies.

En découvrant cette capacité le personnage choisit trois formes qui doivent posséder le même total de points de création réarrangés comme il le souhaite entre score d' Instinct de ses caractéristiques et attributs physiques .
Il conserve cependant les mêmes points de Maîtrise et les mêmes capacités arcaniques.

Lorsqu'il le souhaite, le personnage peut changer de forme, il passe alors un tour complet à se transformer.

Le personnage est capable de modifier son corps en se transformant rapidement en deux formes prédéfinies.

En découvrant cette capacité le personnage choisit deux formes qui doivent posséder le même total de points de création réarrangés comme il le souhaite entre score d' Instinct de ses caractéristiques et attributs physiques .
Il conserve cependant les mêmes points de Maîtrise et les mêmes capacités arcaniques.

Lorsqu'il le souhaite, le personnage peut changer de forme, il passe alors un tour complet à se transformer.

Le personnage est capable de modifier son corps en se transformant rapidement en une forme prédéfinie.

En découvrant cette capacité le personnage choisit une forme qui doit posséder le même total de points de création réarrangés comme il le souhaite entre score d' Instinct de ses caractéristiques et attributs physiques .
Il conserve cependant les mêmes points de Maîtrise et les mêmes capacités arcaniques.

Lorsqu'il le souhaite, le personnage peut changer de forme, il passe alors un tour complet à se transformer.

Poings d'obsylène

Possède des poings dont la solidité peut briser le métal
  • I
  • 0

Les extrémités des membres du personnage sont faites d'un matériau noir extrêmement solide appelé obsylène .
Cela lui permet par exemple de combattre à main nue, de briser des surfaces en bois, de détruire des objets ou des équipements en métal, etc.

Le personnage est capable de briser sans effort des objets voir même des structures en bois et fragiliser des constructions en pierre ou des structures en métal.

Grâce à un jet d' Imposer au contact , il peut infliger une blessure de degré II.
Grâce à un jet d'Imposer au contact contre un adversaire suivit d'un jet d'Imposer contre un équipement, il peut le détruire.

Les extrémités des membres du personnage sont faites d'un matériau noir extrêmement solide appelé obsylène .
Cela lui permet par exemple de combattre à main nue, de briser des surfaces en bois, de détruire des objets en métal non équipés, etc.

Le personnage est capable de briser sans effort des objets voir même des structures en bois et fragiliser des constructions en pierre ou des structures en métal.

Grâce à un jet d' Imposer au contact , il peut infliger une blessure de degré II.

Corps d'obsylène

Possède un corps extrêmement résistant aux coups et blessures
  • 0

Tout le corps du personnage est fait d'un matériau noir extrêmement solide appelé obsylène .
Cette matière lui confère une résistance contre les blessures physiques (armes, projectiles, coups...).

De plus, le personnage résiste sans problèmes aux chutes qui ne dépassent pas la dizaine de mètres.


Poings d'obsylène

Dédoublement

Peut se dédoubler
  • I
  • 0

Le personnage peut répartir son énergie corporelle entre plusieurs simulacres de lui-même.

Il peut créer des doubles en utilisant ses points d' Instinct personnels (un double doit posséder au minimum 1 point d'Instinct dans chaque caractéristique ). Les points ainsi transférés sont inutilisables par le personnage original.
Chaque double créé possède un point gratuit dans deux caractéristiques au choix du personnage ce qui lui permet de créer un clone en utilisant seulement 2 de ses points de caractéristique.

Les doubles possèdent tous les équipements et capacités du personnage ainsi que ses points de Maîtrise . Les équipements disparaissent une fois lâchés ou le double détruit. Les doubles sont visuellement indiscernables de l'original.
Le personnage original a, en permanence, conscience de tout ce que perçoivent ses doubles et peut les diriger et les faire parler et agir comme il le souhaite.
Un double ne peut pas s’éloigner trop loin du personnage sous risque d'être détruit. La moindre blessure de degré I suffit à le détruire complètement. La blessure est alors directement transférée sur le personnage. Une fois un double détruit, le personnage récupère ses points de caractéristiques.

Le personnage peut répartir son énergie corporelle entre plusieurs simulacres de lui-même.

Il peut créer des doubles en utilisant ses points d' Instinct personnels (un double doit posséder au minimum 1 point d'Instinct dans chaque caractéristique ). Les points ainsi transférés sont inutilisables par le personnage original.

Les doubles possèdent tous les équipements et capacités du personnage ainsi que ses points de Maîtrise . Les équipements disparaissent une fois lâchés ou le double détruit. Les doubles sont visuellement indiscernables de l'original.
Le personnage original a, en permanence, conscience de tout ce que perçoivent ses doubles et peut les diriger et les faire parler et agir comme il le souhaite.
Un double ne peut pas s’éloigner trop loin du personnage sous risque d'être détruit. La moindre blessure de degré I suffit à le détruire complètement. La blessure est alors directement transférée sur le personnage. Une fois un double détruit, le personnage récupère ses points de caractéristiques.

Forme éthérée

Peut traverser la matière solide
  • 0

Le personnage est capable de modifier la densité de son corps pour le rendre permeable à la matière solide.
Cela lui permet de traverser des murs, des être-vivants, de fusionner avec une paroi, etc. Il ne peut cependant pas ignorer de champ de force sans faire un jet ni traverser de barrière de force .

Lorsqu'il devient éthéré, son corps adopte une teinte légèrement transparente mais le personnage reste nettement visible.
Dans cet état, Le personnage reste soumis à la gravité. Il peut remonter à travers une paroi mais ne peut pas léviter dans les airs.
Il est également capable de fusionner dans n'importe quelle paroi solide et ne laisser dépasser qu'une partie de son corps (yeux pour voir, oreille pour entendre, etc.).

Transfert de force vitale

Peut insuffler son énergie vitale
  • I
  • 0

Le personnage est capable de projeter son énergie vitale dans un être vivant.
Cela lui permet par exemple de guérir les blessures de ses alliés, d'inhiber le poison présent dans la nourriture et l'eau, de redonner vie à des végétaux morts, de réparer des objets ou équipements en bois, etc.

Grâce à un jet de Résister à distance contre une blessure, il peut la guérir immédiatement (au lieu d'attendre un jour) et retenter une guérison autant de fois qu'il le souhaite.

Le personnage est capable de projeter son énergie vitale dans un être vivant.
Cela lui permet par exemple de guérir les blessures de ses alliés, d'inhiber le poison présent dans la nourriture et l'eau, de redonner vie à des végétaux morts, de réparer des objets ou équipements en bois, etc.

Grâce à un jet de Résister au contact contre une blessure, il peut la guérir immédiatement (au lieu d'attendre un jour) et retenter une guérison autant de fois qu'il le souhaite.