Les règles

Compétences

On appelle compétence un exemple d'application particulière d'une caractéristique. Par exemple la compétence Attaque est un cas particulier de la caractéristique Imposer. La plupart du temps il n'est pas indispensable de distinguer une compétence de sa caractéristique associée mais dans certains cas, des bonus ou malus s'applique à une compétence changeant ainsi la valeur du jet à utiliser par rapport au score de compétence. Par exemple une épée confère un bonus lors de l'Attaque, le personnage utilisera donc un score plus important lors de ses attaques que son score d'Imposer de base.

Attaque

Capacité à blesser un adversaire

Un personnage Attaque lorsqu'il tente d'infliger une blessure à un adversaire à l'aide d'une arme de mêlée, une arme de trait, une arme de jet ou un attribut physique .

Défense

Capacité à éviter les blessures

Un personnage se Défend lorsqu'il tente d'éviter un coup porté par arme de mêlée, une arme de trait, une arme de jet ou un attribut physique .

Discrétion

Capacité à se déplacer sans bruit

Un personnage fait usage de Discrétion lorsqu'il tente de se mouvoir sans faire de bruit.

Écoute

Capacité à percevoir les sons

Un personnage Écoute lorsqu'il tente de capter des sons diffus ou lointains, d'une conversation ou de déplacements.

Furtivité

Capacité à se déplacer sans être vu

Un personnage fait usage de Furtivité lorsqu'il tente de rester discret pour ne pas être vu.

Sabotage

Capacité à percer à jour un mécanisme

Un personnage a recours au sabotage lorsqu'il tente de crocheter une serrure ou désamorcer un piège.

Soin

Capacité à guérir une blessure

Un personnage Soigne lorsqu'il tente de guérir une blessure .

Vision

Capacité à percevoir visuellement

Un personnage fait usage de Vision lorsqu'il tente de discerner un mouvement ou un objet précis.