Une blessure est une entité liée à un personnage. Elle représente un handicap suite à un coup reçu, un effet arcanique, de la fatigue, l'effet d'un poison, etc.
Il existe 3 degrés de blessure qui déterminent chacun les scores de caractéristiques
de celle-ci.
Les blessures de degré I possèdent un score d' Instinct
de 1 à chaque caractéristique. Il s'agit de blessures superficielles qui gênent les actions du personnage sans pour autant le mettre en danger direct à moins qu'elles soient infligées en nombre.
Les blessures de degré II possèdent un score d'Instinct de 2 à chaque caractéristique. Il s'agit de blessures sérieuses qui handicapent grandement le personnage et peuvent facilement causer un évanouissement.
Les blessures de degré III possèdent un score d'Instinct de 3 à chaque caractéristique. Il s'agit de blessures graves qui menacent directement la vie du personnage.
Lorsqu'un personnage blessé est amené à effectuer un jet de caractéristique
, il doit tout d'abord s'opposer à ses blessures. Il lance son jet de manière classique mais, avant que son entité adverse ne lance son jet à elle, on effectue un jet contre les blessures du personnage. Pour cela il suffit de cumuler tous les degrés de blessures pour déterminer les caractéristiques totales utilisées pour le jet.
Si le personnage perd son jet contre ses blessures, il s'évanouit. Cela représente le fait qu'il n'est plus capable de supporter la douleur.
Si le personnage réussit son jet contre ses blessures, l'entité adverse effectue son jet normal et additionne son résultat à celui des blessures du joueur.
Par exemple un personnage, avec une blessure de degré I et une de degré II, désirant attaquer
un ours sauvage doit d'abord effectuer un jet d' Imposer
contre ses blessures. Les blessures en question cumulent 3 degrés (I et II), elles possèdent donc un score d' Instinct
en Résister
de 3.
Si le personnage fait un moins bon score que ses blessures, il s'évanouit.
Si le personnage fait un meilleur score que ses blessures, l'ours lance ensuite son jet de Résister et additionne son résultat à celui des blessures et risque donc de n'avoir aucun mal à esquiver l'attaque du personnage.
On se rend vite compte que les blessures handicapent très rapidement les personnages. Il est donc indispensable de les soigner
rapidement.